入行之前,纪学锋从来没有玩过网游;巨人的策划工作,是他离开校园以后的第一份工作。2004年,纪学锋入职成为《征途》数值策划的时候,从没想过自己能在这个行业里走多远。 此后的五年,在从未做过网游的史玉柱的带领下,《征途》在一片责骂声中最终成为中国网游市场最成功的游戏之一,巨人也因此同期登陆美国纽交所,而纪学锋,也实现了他人生的飞跃,从一名普通的应届毕业生一跃成为一家上市公司的研发副总裁。从一个名不见经传的数值策划,成为今天巨人最重视的产品《征途2》的制作人。 如今,曾经默默无闻的纪学锋,被史玉柱在各种场合屡屡提起,称其为巨人将来的接班人。 纪学锋的成功哲学 纪学锋为什么能在短短五年间攀升到行业的塔尖?,在他自己看来,主要有三方面的因素。 一是机遇。用纪学锋自己的话来说,如果他没有加入巨人,没有遇到史玉柱,今天也不知道会在什么行业,什么公司,做着什么。 二是做事的态度。纪学锋崇尚的做事态度就是不断的分析问题,以及在经验的积累中总结如何能做得更好。 三是情商。因为,纪学锋认为每个人的智商都相差无几,而能否做成事很大一部分依靠的是情商。他总结出来的观点就是多为对方考虑,不能直接解决问题时,则迂回解决。 当记者与巨人其他员工聊天时,在聊到纪学锋时,很多人并不称呼他 “纪总”,而是直呼其名“学锋”,简单的一个细节却不难感受到纪学锋独特的亲和力。 而值得一提的是,平步青云的纪学锋,至今与当年的引路人及领导——小刀保持着密切而良好的个人关系。他们的房子也买在一起,除了是同事还是好邻居。“我们依然是很好的朋友,而且每次我升职,第一个恭喜我的肯定是小刀”。 初到巨人:“名牌大学不过如此” 纪学锋生于1979年,东北人,2005年从复旦大学数学系硕士毕业。因为巨人办公地点离他当时的住所很近,可能就因为这个再普通不过的原因,他选择了到巨人参加面试。在面试时,他被当时的面试官,后来的上司——小刀的坦率和激情打动,决定加入巨人,成为《征途》一名普通的数值策划。 刚到公司的纪学锋不但没有经验,对网游的了解也不多。“我刚开始什么都不懂,虽然是全公司第一个硕士,但人家都觉得我这名牌大学毕业的也就这样了。我当时也不管那么多,有不懂的,见人就问。”尽管那时的工作有点让人手足无措,但在纪学锋看来,却仍是一段让他难以忘怀的时光。 当时巨人和《征途》一样,都处于起步期,就算是名牌大学的硕士生也没有享受到什么特殊待遇。纪学锋在回忆那段时光时说,“我那时很穷,工资4000块,扣掉税收及其他的,也就3000来块,虽然租了个房子,但是很少回去,一周也就两次回家洗澡。那时大部分时间都在公司,和其他同事吃住在一起,吵架也在一起。大家一心想着把游戏做好,也没有想着将来有多大的回报。主要是想着把这事做成,但做成之后是什么样也并不清楚。” 《征途》首测:大乌龙引出新思考 不久,《征途》迎来第一次测试。当看到游戏中的玩家数量从零迅速上升到2000人时,大家都非常开心,而纪学锋却惊讶的发现玩家不管打多少怪都不掉钱。他立刻意识到:自己把数值填错了。 “我当时就傻了,怎么办?数值问题和技术问题不一样,不能像现在这样打个补丁就行了。不过所幸当时技术也出了问题,服务器过了十来分钟宕掉了,我当时心里就高兴了,赶紧去改表格,改得很慢,改到前20级可以掉东西了,而技术问题刚好也解决了。”这个大大的乌龙,在老天的眷顾下,悄无声息的顺利解决了,但纪学锋当时却惊出了一身冷汗。 正是这个惨痛的教训,给纪学锋上了深刻的一课,也让他开始思考数值策划应该怎么做。“从这件事情之后,我意识到我的这种工作方式是错的,具体数值没有设定好,宏观上也没有考虑好,所以才出错而不知,错了也没有及时发现问题,并且用手工的方式去操作很慢,很容易出现问题。” 这件事情让他的工作重点发生了彻底的变化,在乌龙事件之前,他着重考虑未来设定的东西,玩家的游戏时间等,而这些在实践中被证明效果不佳。他敏锐的意识到,他需要要建立一整套数值系统,这个系统要在宏观上将各个数值之间的关联度设置好,这样做虽然不能保证每个数值都是对的,但一旦出了问题,可以快速调整,并且不会因为手工操作而出错。 而这就是日后被国内同行广泛研究、借鉴甚至山寨的征途系列数值系统。 “我被史玉柱指着鼻子骂” “那年我被史总指着鼻子骂,如果不是有小刀拉我去那里喝酒,可能我就走了”纪学锋手指窗外一个偏僻的角落,语调平缓。以极强的理性构建游戏世界秩序的纪学锋,在现实世界里却是一个十分感性的人。就想所有人一样,在挫折面前,他也萌生过退缩的念头。 2007年的某一天,最“宠爱”纪学锋的史玉柱对他的工作表示强烈不满,用纪学锋的话说,“史总指着我的鼻子骂,骂得非常激烈,差点拿烟灰缸砸人,说我没有能力,想法很垃圾,带团队不行等等,各种难听的话让我心理非常不爽,虽然不爽,但当时没有反驳他,只是默默的站了几分钟,然后掉头回家。” 回到家后的纪学锋情绪非常低落,觉得特别受不了,还想“干脆就不干了”。这时,小刀来找他,拉他一起去喝酒。” 酒喝完了,也聊开了,纪学锋也想通了,“我要是不干了,团队就没人带,对团队是损失,对自己的事业也是一种损失,对于史总来说,更是一种损失。站在史总的角度,再结合他的性格,这种结果是必然的,毕竟是他事儿没做好在先。” 纪学锋说自己找到了分寸,“虽然他不能这么鄙视我。但如果让史总给我说,他错了,这也是不现实的。” 在没上班窝在家里那两天,公司打来各种电话,有各种事找他,而责任心很强的纪学锋心想,虽然有情绪,但是事情还是要解决,于是回到巨人继续上班。开会的时候,史玉柱特意问,“听说你生气了?“,纪学锋说,“对啊,还哭鼻子了呢。”这事儿在这一问一答间,就此略过。 “从那以后,史总当然也会注意一些了,他也知道我并不是一个任由别人指着鼻子骂的人。”谈及此事,纪学锋笑着说。 “是我瞎拍的板,是我错了” 因为一进公司就跟着史玉柱,因此,不管是在管理风格还是做事风格上,纪学锋都觉得自己受到史玉柱的巨大影响。他和史玉柱一样,越是对自己认可的人,说话就越直接,方式就越粗暴。 这是一个在巨人广为流传的故事:在《征途》研发期间,当时任策划的田丰(如今《征途2》的主策)添加了错误的功能,纪学锋将他叫到自己的工位旁边,铺天盖地一顿臭骂,浑然不顾大办公室里还坐着几十号人。 而田丰什么话都没有说,默默地回到自己的座位。回到工位上的田丰私下跟纪学锋说:“其实这个东西是你在某个时候交代我这么做的。” 纪学锋立即意识到这是自己出了错,而且他还是在田丰的下属面前对田丰发了脾气。 在片刻的思量之后,纪学锋走到田丰的工位旁边,大声的说,“田丰,我想起来了,这个是我之前让你这么做的,是我瞎拍的板,是我错了。” 在记者向纪学锋求证这一传闻时,纪学锋不好意思的说,骂的时候大声,道歉当然要更大声。虽然当面说出自己的错误是一件失去面子的事情,但是对于纪学锋来说,他觉得这么做对得起自己的良心。 “对得起良心,是我做事的一贯准则”,如今,在副总裁的位置,面对公司上下几千人,他不一定能做到完全的公平,但是他会尽可能的对得住自己的良心。 几年前,史玉柱对纪学锋说,人有了2000万之后,再多的钱就没有意义了。那时的他觉得史玉柱是“站着说话不腰疼”,如今,跟随巨人网络功成名就的纪学锋,终于深刻的体会到财富真的不是人生中最重要的事情,而做一款自己主导的游戏才是他真正追寻的梦想,而《征途2》正是让他实现梦想的机会。 除了游戏梦想之外,成为高管的纪学锋也面临着新的压力和动力。“每次到分公司开员工大会,看着很多员工四五十岁,还干着贴海报之类的活,并且工资还很少”提到这里,纪学锋显得有些难过,“作为公司高管,下面是三四千员工,就是三四千个家庭,这也是我现在主要的压力,也是我最大的动力。看到有些员工的状况,我心里很难过,想着怎么把公司做好一点,为他们多谋一点福利。” 【来源:】 (编辑:) |