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综述:腾讯市值3000亿美元 游戏收入远超暴雪

时间:2020-04-30 11:04来源:未知 作者:侠客 点击:
【专稿,转载请注明出处】综述1:今年10月起民法总则将保护虚拟财产将于今年10月1日起施行的民法总则明确“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”该规定明确了虚拟

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综述1:今年10月起民法总则将保护虚拟财产

将于今年10月1日起施行的民法总则明确“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”该规定明确了虚拟财产属于民事权利的一种,具有广泛的针对性和适用性,意味着未来针对网游账号等虚拟财产的保护问题、以及所产生的纠纷,都将有法可依。对此你怎么看?

玩家点评:所以腾讯说QQ号所有权归腾讯,用户只有使用权,是不是涉嫌违法?

玩家点评:问题来了,游戏公司倒闭或者封掉我账号,我财产没了这又怎么算?

综述2:国内直播网站禁播H1Z1、GTA等游戏

近期,国内部分直播网站将一系列“血腥暴力”的游戏列入禁播名单。包括且不限于:H1Z1、僵尸生存大战、求生之路、GTA系列、血染小镇、黎明杀机、上古卷轴、幽灵行动等。分析认为,这是响应此前文化部“不得直播未经审批备案的网游产品”。你如何评价这件事?

玩家点评:什么啊,《H1Z1》明明就是搞笑游戏,为什么要禁播!?

玩家点评:穿越火线暴力不?用刀用枪杀人,怎么不禁?王者荣耀还天天教小孩子拿“人头”呢。

玩家点评:以后直播是不是只能看《俄罗斯方块》了。

综述3:动视暴雪Q1营收119亿,不及腾讯游戏三分之二

动视暴雪近日公布了2017财年第一财季财报。报告显示,公司该季度营收为17.26亿美元(约119.13亿人民币),去年同期为14.55亿美元,同比增长19%。相比之下,2016年第四季度腾讯游戏的收入为184.69亿元,动视暴雪不及腾讯游戏的三分之二。

玩家点评:腾讯是不是迟早会把暴雪收购了?

玩家点评:虽然我现已不玩魔兽世界,但是我还是希望有更多的人去玩它,让它更加活跃成一个丰满繁荣的世界,我只是没有太多精力去享受它,但它曾给我带来的所有都是有意义的,我依然关注魔兽世界每一次的资料片都让我震撼,我不愿看它衰落,只希望它永恒不朽。

综述4:腾讯股价连涨9天,市值超3000亿美元

腾讯近期股价接连上涨,本周二刷新历史最高,总市值一举突破3000亿元美元大关。相比之下,在中国三大科技巨头BAT中,阿里巴巴市值2888.33亿美元,百度市值599.89亿美元。目前,腾讯已经跻身全球市值最高的10大公司。

玩家点评:真厉害,不愧是承载了3亿小学生的梦想!

玩家点评:腾讯这么大的盘子,每年还能保持20~30%的增速,非常厉害!必须说腾讯在无线互联网这波将门票攥的太紧了。因为如果无线互联网只有一张门票,那就是微信。同时腾讯与阿里最大的不同是,腾讯在自己的领域,都是绝对垄断者,无论PC时代QQ,还是无线时代微信。而阿里在自己的领域,却都是相对垄断者。

综述5:史上最严游戏管控实施,不实名无法充值

文化部《规范网络游戏运营》5月1日正式生效。此项规定被视为史上最严游戏管控措施,玩家若未经实名认证,游戏不光无法进行充值,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。以《王者荣耀》为例,未实名制的账号已无法进入游戏。

玩家点评:王者农药实名制对于改善游戏环境一点用都没有,毕竟坑都是那些女大学生。

玩家点评:昨晚打游戏遇到一个小学生,一上来就比比叨叨的,你们说实名制,可万一他们用家长的身份证呢?

综述6:2021年中国游戏市场规模将超2400亿元

市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元(约人民币1795亿)增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。

玩家点评:然而是因为人多,我们的一个产业从诞生到成熟,发展速度比别国快上十倍。人口基数也是发展基础。

玩家点评:垃圾圈钱网游支撑国内游戏社会,可怜的单机游戏只能默默小众发展。我看不到什么光明的前景。

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