文:游戏鬼才 游戏就是工作;工作就是游戏!这也许是对网游圈人最为地道的描述,他们的工作既是做游戏;游戏也是工作根源。 作为网游圈内打工者的我们,游戏是我们工作、生活的重要组成部分,更是生存的根本(经济来源),实现梦想、事业的根基。对于网游老大们?游戏对于他们是什么呢?是实现梦想的事业,还是经济来源的摇钱树? 在2010年末,2011年初,所有人员都总结过去一年的经历;计划和部署2011年。然而在如此短暂的时间内,在网游圈内发生了一次大变动。第一次的变动缘由是曾经的打工皇帝引发的。而此次的变动,让行业人、创业者、投资者陷入了思考,游戏是成就个人或团队的事业,还是摇钱树? 资本高手如何玩转网游企业 “打工皇帝”唐骏,这位佼佼者在网游圈内几乎无人不知无人不晓。当他还在盛大网络的时候,已成为盛大网络在海外形象代表和资本运作的能手。唐骏从盛大出来后,相中了连年亏损的上市公司大华建设。2010年8月,大华建设以2500万股普通股的价格收购新冠科技60%的所有权,后者控有联游网络 100%的所有权。交易完成的同时,时任新华都集团CEO的唐骏被正式任命为大华建设的董事长。 资本高手如何玩转网游企业 两大前提出发了网游圈第一变动: 1、大华建设两年内股价暴跌29美元,从30多美元,到如今的跌破1美元,还有来自美国上市资格部门的退市决议书,面临退市危险。 2、唐骏接收联游网络时对外宣布过,在三个月内上市,相信此信息在网游圈都已熟知。加上唐骏对网游企业有一定的熟悉度,能快速获得高额利润。 正是以上两大原因,加上在金牌职业经理人、资本运作高手唐骏的操作中,实现了联游网游三个月内借壳上市,将网游企业装入大华建设,实现了国内网游企业最快市场神话,更突破了先上线产品再市场的传统路线。而然好景补偿,大华建设股价未有起色,而联游内部出现了浩大动荡。 大华建设的盈利能力如何、联游网络对大华建设的贡献率有多少,唐骏不可能不知道。也许上市对于所有公司来说,都是一个目标。然而对于联游网络新老员工来说,在2010年底得拿到了一份辞退书。在这个过程中,联游网络创始人梁咏伦内讧的过程中,梁咏伦质疑邮件唐骏:“为何在已拿回所有投资并获得超过1500万美元的利益情况下,要把联游的原始骨干开除?是否只是想把港澳资讯的业务装在大华建设的壳里?” 然而唐骏对于质疑,做了回复,然而语言异常坚决:“1、没有给我反馈的,明天上午必须发给我;2、没有和团队沟通的,明天完成,然后也反馈给我”、“我们不需要任何讲条件的员工,也不做任何妥协,我们要我们的团队纯洁”。最后,邮件正文以“你们按照我的要求去执行”结尾。 有一次跟一游戏圈内人士谈论此事,对方感慨称:在整个过程中,其实对于我们这样网游圈内人,会想到比较悲哀!因为游戏是我们的梦想,我们的工作,我们的生活,更是我们的全部。然而在唐骏和梁咏伦这场裁员风波中。借壳上市、联游“换血”等一些列措施,又关乎游戏人什么事。这仅仅是资本运作的“牺牲品”。 游戏是工作也是生活 游戏对于部分人来说仅仅是摇钱树,然而对于一些真正想做游戏的却不同。也正式如此,作为联游网络创始人梁咏伦会对唐骏有所质疑,因为他感觉梁咏伦面对游戏,面对公司,跟唐骏是不一样性质。梁咏伦把游戏是可以跟伙伴一起做的事业,有期待,有梦想。 游戏人生,人生如戏!让我们一起来看看,其他网游老大们对公司、对游戏、对未来、对活动的语录。让我们一起看看,他们对游戏的态度,在他们心中,游戏到底是什么? 网游大佬们谈游戏 陈天桥:曾经向人力资源表达过这样的困惑:“这300万人自觉自愿地付出时间、金钱,而游戏仅仅给他们提供虚拟的成就感,他们就很满足。员工从企业拿工资,为什么还老有人闹着要走?”从而在内部建立了,一套记录方式,让所有员工像“打怪“”下副本“一样完成自己工作获得经验值累计的方式。 马化腾:2000前网络泡沫之前,融资是一轮一轮的,大家都想着赶紧花完再去融资,我不是这样想的。 网游行业现在比较可悲的是局势打乱,行业还没有进入稳定时代。中国好几个小的公司,开发一个小的,就可以上市,很多煤老板也去搞,挖几个人出来就搞了,还想着上市。所以就搞的比较乱一点。毕竟还是利润太高。 丁磊:我脑海里面浮现出一个卡通形象功夫熊猫,披着时尚的外衣里面一颗中国心,从这个意义上,网易愿意做网络游戏当中的功夫熊猫。 从各位网游老大言语中可以看出,游戏、工作,都有着自己的思考和热情,将团队、公司、网游放在人生的事业之中,有这单独情怀,更有独树一帜的思想。 当游戏成为一种事业的时候,考虑的不仅仅是上市、融资,这其中最根本的产品质量、运营;团队的发展等等,创业需要团队,需要人才,这才是真正需要的。在国内还有非常多的2-3线游戏公司,如:目标网络、百游、蜗牛、天游、世纪天成、上海绿岸等,他们都有这自己的目标和对游戏的理解,这就像魏啸说的一样:上市不是我们的目标,或者说应该是顺其自然的。资本运作的前提首先是把事情做好,就像是百游跟着我这帮兄弟的状态,事情都是水到渠成的。 2011年,兔年首月就目前游戏测试榜上就有46款游戏上线,这其中有超级“富二代”网游:《神迹2》、《特勤队2》、《英雄年代2》、《魔界 2》、《圣斗士2》,当一代光线慢慢暗淡,二代成为主角,在这其中需要继承一代服务的意思,更需要创造。游戏是一种事业,也是一种生活。做游戏需要付出,做事业需要拼搏,无论你是凡人,还是圣人,用心对待最重要。游戏是一种事业,也是一种生活。在现今的生活中,有网络、有电视、有小说,在1月中有从生活中某些元素改变而成的大作:《星辰变》、《凡人修仙传》,这些从显示生活中的一部分转变成人生的事业。做游戏需要付出,做事业更需要拼搏,无论你是凡人,还是圣人,用心对待最重要。 做网游是一种心态,这需要用心去培养。游戏就是一个淘气的孩子,你一不留心,他就会淘气,甚至走丢。这就如一不留意,游戏就会出现大的BUG,甚至可能是致命,这会导致很大影响。网游人更需要的是一种服务的意识,一切本着应该从玩家出发,这其中包括:玩法、人物认定等,还有活动、客服服务,还有版本更新和新内容玩法引导等,做游戏成败往往在各处的细节上处理的异同。 当一个团队把网游真的成为事业的时候,产品才会有灵性,只有获得团队细心的呵护,游戏才会成功。但是,当游戏只成为摇钱树的时候,难免急功近利,心态会被扭曲,游戏则成为了捞钱的工具。这对于团队、对于玩家都是不负责任。在没有团队的热情,没有玩家的支持下,摇钱树也会迅速枯萎。游戏人需要责任,需要热情,需要爱,更需要用心! 【来源:】 (编辑:) |