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新门派视频首曝!口把口教你玩《笑傲江湖》

时间:2018-03-21 04:21来源:未知 作者:侠客 点击:
全新衡山派第一视角PK视频首曝【专稿,转载请注明出处】于近日走访了完美世界,对《笑傲江湖》目前研发情况进行探访。该游戏推出了全新门派——衡山派,记者现场还是试玩多个门派,并为玩家独家展示出门派间的实际

全新衡山派第一视角PK视频首曝

【专稿,转载请注明出处】

于近日走访了完美世界,对《笑傲江湖》目前研发情况进行探访。该游戏推出了全新门派——衡山派,记者现场还是试玩多个门派,并为玩家独家展示出门派间的实际PK视频。视频主要展示了《笑傲江湖》PK时的动作感,详解连招中的特色玩法以及门派技巧。游戏中,擒取、浮空、僵直等元素都为《笑傲江湖》打击感增色不少。

下面视频页中包含门派间详细的特色和独有战斗技巧,这也是《笑傲江湖》曝光以来首次对游戏PK玩法详细曝光,新鲜视频让你一次性看过瘾:

《笑傲江湖》最新视频汇总 游戏专区

一连曝:各门派第一视角PK试玩最新视频

唐门第一视角PK

武当第一视角PK

五仙VS唐门

逍遥VS武当

衡山派试玩首曝(上)

衡山派试玩首曝(下)

二连曝:游戏特色玩法独家解密

口把口教你玩连招

武学心法探秘

FPS视角独家曝光

还原剧情 《笑傲江湖》中暂无宠物

众家关心的宠物问题,根据小编这次试玩的版本,没有发现宠物以及相关宠物按钮,之前玩家盛传的宠物应该在本次试玩的版本中是没有出现的。但是小编还是希望不会出现幻想型宠物这样的东西,毕竟这是一款真实的江湖武侠网游。

剧情方面。笑傲江湖原著剧情在游戏中都会体现,另外比如峨眉、逍遥这样原著中没有直接出现的门派,也通过改编剧情得以登场。每一个门派在笑傲江湖中都是有自己的完整剧情。

在PK过程中不会出现“伤害保护”这样的系统,但是会有连招“起承转合”的设定。另外也还有例如“流星蝴蝶剑.net”那样的暴气方式,可以通过爆发怒气值来解除自己的受身状态,结束对方连招。更多详细内容请查看以上视频。(文/ 玄寒、CR)

衡山派第一视角截图

全新衡山派第一视角PK视频首曝

【专稿,转载请注明出处】

于近日走访了完美世界,对《笑傲江湖》目前研发情况进行探访。该游戏推出了全新门派——衡山派,记者现场还是试玩多个门派,并为玩家独家展示出门派间的实际PK视频。视频主要展示了《笑傲江湖》PK时的动作感,详解连招中的特色玩法以及门派技巧。游戏中,擒取、浮空、僵直等元素都为《笑傲江湖》打击感增色不少。

下面视频页中包含门派间详细的特色和独有战斗技巧,这也是《笑傲江湖》曝光以来首次对游戏PK玩法详细曝光,新鲜视频让你一次性看过瘾:

《笑傲江湖》最新视频汇总 游戏专区

一连曝:各门派第一视角PK试玩最新视频

唐门第一视角PK

武当第一视角PK

五仙VS唐门

逍遥VS武当

衡山派试玩首曝(上)

衡山派试玩首曝(下)

二连曝:游戏特色玩法独家解密

口把口教你玩连招

武学心法探秘

FPS视角独家曝光

还原剧情 《笑傲江湖》中暂无宠物

众家关心的宠物问题,根据小编这次试玩的版本,没有发现宠物以及相关宠物按钮,之前玩家盛传的宠物应该在本次试玩的版本中是没有出现的。但是小编还是希望不会出现幻想型宠物这样的东西,毕竟这是一款真实的江湖武侠网游。

剧情方面。笑傲江湖原著剧情在游戏中都会体现,另外比如峨眉、逍遥这样原著中没有直接出现的门派,也通过改编剧情得以登场。每一个门派在笑傲江湖中都是有自己的完整剧情。

在PK过程中不会出现“伤害保护”这样的系统,但是会有连招“起承转合”的设定。另外也还有例如“流星蝴蝶剑.net”那样的暴气方式,可以通过爆发怒气值来解除自己的受身状态,结束对方连招。更多详细内容请查看以上视频。(文/ 玄寒、CR)

衡山派第一视角截图

唐门第一视角PK:

唐门武学技能大概有无需消耗装弹数的技巧射击和需要消耗填弹输的爆弹射击,以及手雷、地雷技能。

技巧射击基本属于攻击速度快,但威力略低的远程攻击、爆弹射击则是需要提前装弹,然后会进行攻速慢,但威力巨大的远程攻击。

手雷和地雷则是中近距离的攻击。扔手雷是可以操作落点。地雷则是可以把敌人打倒后,放下地雷进行进一步连招用。

爆弹攻击的某些技能可以通过跳跃和侧闪躲过。而技巧射击的某些技能可以通过角色基本技能中的闪避(侧闪)躲过。唐门技能都是需要经过碰撞才会产生伤害,比如发生暴弹,如果爆弹没打到你身上,那么就不会爆炸,也不会造成伤害。所以和唐门PK可以灵活运用走位和闪避技能,不过闪避技能需要消耗体力,所以要注意体力的使用。

武当第一视角PK:

武当派武学分为太极剑和太极拳。太极剑是持剑状态下使用,而太极拳则是把剑插在地上形成剑阵后使用。

太极剑武功心法的技能倾向于中距离攻击,而太极拳则是近身缠打。

剑阵内会有BUFF加持效果,另外当敌人进入剑阵时可以将敌人吸到剑阵中心。进行攻击。 所以跟武当对决,如果对方插剑阵,远程职业可以保持距离进行PK,近身职业则可以直接冲入剑阵肉搏。

五仙 VS 唐门:

五仙分为鞭系心法和蛊毒系心法。鞭系是使用鞭子各种抽打和SM进行攻击。蛊毒则是施放各种毒来进行攻击。

需要注意的是鞭子的技能大部分是攻击中近距离敌人,尤其是有些技能能把中距离外的敌人拉到自己身边,并且造成受身效果。另外鞭子技能攻击频率都比较好。

蛊毒系技能基本是中远距离攻击,可以释放范围毒,还可以施放一条直线的毒攻击。从目前来看控场能力不错。并且蛊毒系技能为持续性伤血,还能造成负面状态效果。

五仙打唐门目前已知的打法是可以利用鞭系技能把对手拉到自己身边,然后鞭子攻击。这样近身拼技能伤害,唐门是不如五仙的。

逍遥 VS 武当:

逍遥技能基本属于冰系技能,逍遥的减速技能不少,但逍遥技能基本都是中近程攻击。擅长于近身对战。不过可以通过中距离技能将对方减速,然后追上对手,进行攻击。

当遇到武当时,武当放剑阵,那么逍遥就可以用中距离技能减速对手,然后冲入剑阵攻击。不过要注意躲避武当一个飞剑攻击的技能。

衡山试玩首曝(上)

衡山派攻击方式多样,而且有明显的瞬闪攻击,这让衡山有着极强的机动攻击力。

衡山试玩首曝(下)

衡山派攻击方式多样,而且有明显的瞬闪攻击,这让衡山有着极强的机动攻击力。

口把口教你玩连招:

《笑傲江湖》中想玩好连招得了解武功设定。武功都可以强制中断,技能分为多段攻击,可以只施展其中几段。技能分为瞬发、蓄力、连打三种技能,蓄力技能会根据蓄力程度的不用,打出不同范围和效果。连打则是可以按照按键的速度来加快或者减慢技能的施放速度。

技能的攻击判定分为上段中段下段。所以人物例如倒地后,攻击上中段的技能就无法打到倒地的敌人。而比如攻击下段、中段的技能就无法攻击跳起的敌人。所以可以通过跳跃倒地等方式来躲避敌人攻击。

气功可以与攻击招式配合使用。可以在奇功施展过程中施放技能来形成攻击。奇功目前已知的有加速跑、水上漂、四段跳等等,都可以与技能配合形成攻击,比如加速跑后某跳跃攻击技能就能够攻击更远的目标。

技能和装备都有冰火毒的属性设定。除了技能附带属性外,还可以通过武器来给技能增加属性。比如某技能没有毒属性,但是可以通过武器上增加毒属性来让技能附上毒属性。

武学心法探秘:

玩家的门派技能都对应某种武学心法。武学心法决定技能。目前大部分门派都是开放了2种武学心法,该门派弟子可以同时学习2种。

玩家在使用某种技能时就会自动切换到当前到这种技能所属的武学心法,玩家此时使用这种武学心法技能时可以流程使用。而当玩家希望使用另外一种武学心法的技能时则会有一个短暂时间的切换动作。

例如武当分为太极剑和太极拳,当使用太极剑心法时则会拿剑进行攻击,而当把剑插在地上形成剑阵只是,则会切换为太极拳心法。

华山分为剑宗气宗,剑宗是近身用剑攻击,而气宗则是远程剑气攻击。

未来还将开放更多武学心法,因此以后某门派玩家将可能学习到动作武学心法。均可以自由切换使用。

FPS视角独家曝光:

笑傲江湖将开放多种视角模式,除了固定视角,还可以诛仙2一样的全3D视角模式,还有最具特色的FPS模式,玩家使用此模式时,可以像第三人称视角射击游戏一样,准星在画面中央,进行瞄准攻击。

小编试玩体验:

众家关心的宠物问题,根据小编这次试玩的版本,没有发现宠物以及相关宠物按钮,之前玩家盛传的宠物应该在本次试玩的版本中是没有出现的。但是小编还是希望不会出现幻想型宠物这样的东西,毕竟这是一款真实的江湖武侠网游。

另外小编还可以爆料的是,游戏中有坐骑,坐骑目前为马匹,坐骑主要以加速移动为主,暂时不支持马上作战。

衡山派第一视角截图

剧情方面。笑傲江湖原著剧情在游戏中都会体现,另外比如峨眉、逍遥这样原著中没有直接出现的门派,也通过改编剧情得以登场。每一个门派在笑傲江湖中都是有自己的完整剧情。

在PK过程中不会出现“伤害保护”这样的系统,但是会有连招“起承转合”的设定。另外也还有例如“流星蝴蝶剑.net”那样的暴气方式,可以通过爆发怒气值来解除自己的受身状态,结束对方连招。

【来源:】

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