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走进超级英雄的世界 《勇士在线》深度评测

时间:2019-11-24 15:12来源:未知 作者:侠客 点击:
Vibora湾是卡博士居住地,整个地区繁华而祥和,但是其中蕴含着比之前地区都严重的毁灭世界的危机。就如同中国的武侠文化一样,欧美的超级英雄文化同样可以称作成年人的浪漫。超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠....这些

Vibora湾是卡博士居住地,整个地区繁华而祥和,但是其中蕴含着比之前地区都严重的毁灭世界的危机。

就如同中国的武侠文化一样,欧美的超级英雄文化同样可以称作成年人的浪漫。超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠....这些耳熟能详的名字曾不止一次的出现在我们的生活中,使用各种超能力或高科技装备与试图 控制世界的邪恶敌人战斗,仅仅是想象就已经让人心驰神往。继NCsoft推出超级英雄乱斗类网游《英雄城市》后,这类型的网游同样层出不穷,而今天我们要说的就是由雅达利旗下Cryptic Studio工作室所开发的《勇士在线》(Champion Online)。

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一、创建一个属于自己的角色

超级英雄的电影近年是全面开花,Marvel旗下的X战警、蜘蛛侠、刀锋战士已经早被人熟知,现在推出了钢铁侠、雷神托尔和美国队长后,明年就要开始终极大戏《复仇者》的故事了,而DC也紧随其后, 在蝙蝠侠、猫女和超人后,今年重磅推出绿灯侠,并积极为《正义联盟》做准备。

超级英雄的题材有着独特的魅力——这些英雄们衣着光鲜、夸张而华丽,各具特色的外形能满足不同类型的审美,加上和衣着一样各异的超能力,让每个英雄都透露着浓厚的个性。而最重要的,无论这 些英雄来自何方、无论什么身份、亦或什么能力,都能在一个世界中自由奋斗,发挥着自己的天赋,依靠着自己的力量,被人认可,获得一席之地——这就是超级英雄背景所蕴含的价值观。如今,超级 英雄游戏让我们能亲身体验和参与这一切,比如《漫画英雄-终极联盟》,比如《正义联盟在线》,比如《城市英雄》。

然而,在使用着这些熟悉的英雄的时候,是否会有一些遗憾?我们用着金刚狼、绿灯侠这些英雄,是否始终感到扮演的金刚狼、绿灯侠,始终感觉是在扮演他人,没有一种扮演自己的代入感,或是我们 只能使用火焰、激光、盾牌与刀剑等等超能力中的一种,对着预设好的一些英雄类型,即使不喜欢也只能在这几种或十几种司空见惯的超能力间选择而无法实现自己脑中的想法……在这些时候,你们是 否想拥有一个超级英雄,他/她的衣着让你看起来爱不释手,他/她的身体与动作甚合你胃口让你有着深刻的亲切感,他/她的超能力符合你的意愿并且与众不同,而你使用这个英雄投身在摩天都市中,不 是用一个职业而是扮演你自己?

比如,比起大众脸,你是否更希望使用一个女性版的雷神托尔?钢铁侠虽然现代而华贵,但太瘦小,你是否想见到像《强殖装甲》中那样的巨人钢铁侠?刀锋战士很酷,但是一把单刀太单调,能否用更 华丽的刀与枪?或者——你不喜欢花里胡哨的超能力,只想做一个普通的士兵,靠手中的枪与他们并肩战斗,或是一个有武器的普通人,体验在超级英雄间的感觉;或是像漫画情节那样,和你同住的姑 娘平是是个时髦女郎,但有一天你发现她非凡人而是天使,这样的构想如何?

那么,在《勇士在线》中这些想法都可以实现,并不用等太久....譬如下面的这位

这是威风凛凛女雷神,身着维京战士的盔甲,火红的披风和托尔如出一辙,一边是尖锐的刺甲代表进攻,一边是动物皮毛的肩膀代表野性,她手持战锤,翱翔在天际,呼唤雷电帮 助她战斗。

这个是巨人殖装钢铁侠,有点凯普巨人的样子吧,和钢铁侠一样,用腿部的火箭飞行,动力装甲和导弹、激光、机枪、飞拳作为武器。

念力刀锋战士,依然是一袭黑衣,威力巨大的双枪,同时又擅长近战,所不同的是用的念力剑,酷哥又进化了一层。

士兵,从手雷到冲锋枪到火箭筒,浑身上下都是装备,武装到牙齿的她力争在超能力横行的世界打出一片江山;另一个,PLA还是城管?

平时是时尚女郎,穿着贵重的貂绒,但是随着金光一闪,就成射九日的羿人;看起来只是卡哇伊的小女孩,忽然一变,就成了腾云驾雾的神仙姐姐

这一切,都得益于《champion online》强大的角色编辑器,依靠这个编辑器,玩家能定义关于超级英雄的一切——从种族、体型、外貌、装扮、动作、武器到超能力甚至超能力的特效,几十个项目上千个组件能打造出独一无二的个 性英雄来。这个编辑器是制作公司最为重视的项目,从最初到现在经过多次修改,不仅基本完善了系统,而且使用起来也十分简便。

下面就讲讲编辑器从哪几方面能让英雄独一无二:

·超能力

游戏给予了玩家十四个超能力系,初学者可以直接选择一个开始游戏,作为预设套组,在游戏中随着等级自动获取技能和升级,这些能力分别是神秘能量、原力、精神力、火焰、冰霜、弓箭、闪电、枪 械、野兽、机械师、剑客、力士、重武器和士兵

玩家同时可以选择自定义超能力,这种自定义的角色称之为自由形态,可选择的超能力也多了起来,其中枪械系除了手枪外,增加能量武器、神枪手和动力装甲,肉搏系除了之前剑客外,增加了双刀剑 圣、双爪、武术家三个能力,精神力一系除了精神波动外,增加了念力镖、念力剑,最后是增加了神圣系、武术系,暗影和恶魔二个超自然能力,这样超能力一共是增加到了23个

23个能力,不能说完全但也覆盖了大多数的中等强度的超级英雄能力(万磁王、曼哈顿博士之类过于霸道属于违禁品),相比大多数游戏五种六种十种八种的职业设定,已经是很多了,有些都是很有个性 的,这个在下一章节细说。说到这里我总想起那些层出不穷的国产网游,职业永远就是刀枪棍棒掌腿箭琴,想象力实在是太有限。

·自定义的超能力组合

自由形态的角色除了必须选一个基础系的超能力外,其他的招式可以自由选择,简言之就是兼职,这样可以获得技能之间互补,比如上面的维京战士,超能力是锤和雷电,这样他不仅能在肉搏战中使用 重锤大开大合,同时能放出雷电重创远处的敌人;那个巨人钢铁侠除了动力装甲的技能外,还有一系大力士的特技,这样近战就不那么薄弱;武术家的“气”这个招式可以给所有近战能力带来加成,剑 客剑圣之类学习这个就有很大裨益。除了互补外,技能多修也能很好的诠释角色,比如隐士外形配合冰火双修、绝地武士外形配合原力与念力剑、怪兽外形组合火焰、邪能和兽爪等等,这就看个人想象 力了。

有人会有疑问,去学习多个强力招式,会不会过强?这个当然是有利就有弊,其一就是专精程度不够,每一个系的超能力都有很强的协调和关联性,一个人到满级只有9个招式点数,而一个系却有13个可 选择招式,它们都有用武之地,在这其中取舍本身就很难,再分掉几个去学其他招式,初始的超能力体系就必然有缺陷,如果其他招式没能很好的融入体系辅助战斗,那缺陷就是得不偿失的;其二是高 级技能都需要在某一系投入点数后才能开启,如果学的技能太多,那就会面临着多个低级技能缺乏高级技能的境地;其三是一些属性影响、技能加成等算法是和基础超能力相关的,所以这些就决定了如 果不科学地组合别的超能力招式,那么战斗力必然会受到影响。

·属性专精

《勇士在线》中人物有八个属性:

力量:影响对击倒击退的抵抗力,击倒和击退别人的强度,挣脱控制类技能的速度。

敏捷:影响暴击几率,减少潜行下被敌人发现的几率

体质:增加生命值

智力:增加能量恢复速度,减少技能能量消耗,增加对隐形单位的侦测范围

念力:增加暴击伤害,提高对法术类 控制的挣脱速度

气质:减少仇恨

恢复:增加能量池储存量

耐力:增加能量上限

一个自由形态的英雄除了一个属性固定为本职超能力的专精属性外,还可以任选一个其他属性作为专精属性。专精属性不仅保留原来属性的效果,而且能被用基因点来提高,提高任何一个专精属性都可 以提高角色的伤害力,比如你的武术家专精力量与敏捷,那么提高力量和敏捷都可以获得相同的伤害提升,其中多提升力量增加能增加抵抗能力,敏捷增加能增加闪避和暴击,而如果这个格斗家选择智 力和恢复作为专精属性,那么提升力量敏捷就不会提升角色的伤害,而改由智力和恢复来提升,同时因为这两个属性提高,角色的招式会消耗更少的能量,战斗之初也拥有更高的能量值,可以快速放出 多个招式。

这个系统很好的让玩家能控制角色的发展方向,比如同样是武术家,如果专精力量与体质,对技能进行防御向的强化(强化在第三部分详细说明),那他就可以承受大量的伤害和冲击;如果专精敏捷和念 力,那就有很高的暴击和暴击伤害以及优秀的隐蔽能力,是一个偷袭者;如果专精敏捷和恢复,那就可以使用更多的技能,是一个伤害制造者。

这个系统让同一个超能力生出不同的变化和战术。

·外形选择

当我第一次给我的英雄来调整外形的时候,就被这丰富的组件惊呆了。

外形实在是太丰富了,首先种族就可以不是人类,可以在怪兽、外星人、恶魔、机器人中找一个喜欢的,其中怪兽有虎头、狗头、鸟首、马面、锤头鲨、蜥蜴等几十个,外星人也是各式各样,加上人类 ,这三个种族又可以选择人皮、兽皮和僵尸皮肤。而机器人也很多样,从蒸汽时代到星球大战,各种类型的都有。

譬如这个鲨鱼头人....

种族选好后,第二个要定下来的是风格,身体的每个部分都可以设置单独的风格,头部分为头发、戴帽子的、戴面罩的、戴面具的、戴兜帽的、戴项圈的、戴头套的等风格,衣服则是仅内衣的、穿衬衫 的、穿夹克的、胸部武装的等等,腿部则有牛仔裤、乞丐裤、长裙、短裙、装备架等等。

选好风格后,开始详细设置每一部分,面部分为面部特征(下属材质、皮肤、刺青和眼妆等)、面部装扮、头发式样、双眼、面罩、顶部装饰、两侧装饰、眉毛这些分类,每个分类下有几个特征,每个特 征有几个到几十个样式可以选择替换。衣服同样,有内衣、肩膀、手腕、腰带、夹克、背部、衣襟等等分类,腿部是大小腿装饰、靴子、尾巴等等,同样是每个下面都有分支和多种选择,如图:

这个是面罩的分支,从面罩、眼镜、口罩、面纱到机械装置、战斗力不到5测试仪都有。

这个是头顶,恶魔的角、鮟鱇的顶灯、罗马头盔穗、天线等等应有尽有。

尾巴也很多样式....小悟空、美人鱼

容貌、体型和动作也是必不可少的,容貌没啥说的,体型中高矮、胖瘦、肌肉、肩宽、臂长、乳房大小、胯宽、大小腿厚度这些调整能全面雕琢出一个满意的体型;动作则分为英雄、普通、怪物、美女 、野兽等,值得一提的是野兽,野兽动作的人物平时都是蹲在地下的,跑起步不是用走而是四肢爬,快跑则是像猎豹一样的动作,非兽类非怪物选这个实在是太难看了,但是我看过一个猫女形象的,爬 起来就很有野性的美。

动作中还包括了武器,可以给角色配备一个合适的武器外形,但是如果这个角色不会相关技能,那就不会拿出来了。

然后呢,这些组件都可以自定义颜色,一共有几十种颜色可以用来对全身组件进行涂装,一组好的颜色搭配能给本来就很酷的角色锦上添花,让人看起来爱不释手。

这是我改变了颜色的旅行能力,之前是燃烧的红色,我给改成了绿色。

超能力的显示效果也是可以自定义的,我也是玩了二十多级才发现的,这个真的碉堡了,比如别人的防护盾都是默认蓝色的,而你的是白色的,别人的翅膀是白色的,而你的是黑色的,这样看起来很酷 。我见过一个名字叫宙斯的玩家,形象就是一个白胡子罗马风格的人,超能力是雷电,默认是蓝色的,但他是金色的,在打boss的时候,他飞在天上开启雷电化身,只见漫天都是金色的闪电包裹了他的 全身,又从他身上放出来射向四面八方,整个天上都照亮了,实在是太帅了。

还有很重要的一点,这个外形库是不断补充的,随着进行游戏,会发现一些图标上带有面罩标志的物品,这些物品在拾取或者装备的同时,立即就会解锁外形仓库里的对应物品,之后设计外形的时候就 可以选用。而获取这类物品的途径包括装备掉落、成就、制造业、故事线和任务等等,也有几百件之多,有些形象非常珍贵。比如我那个鸟人,原来只有复合弓和短弓可以选择,后来有了长弓,后来一 次杀boss掉落了一把华丽的未来弓,从此我就开始使用了这把弓了

有人也许会疑虑:既然外形不是跟着穿戴的装备而改变,那如果当初创建人物时候有些小的缺憾,之后越看越难看,或是一套服装看腻了怎么办?这个不用担心,游戏中各处都有裁缝,在他们那里可以 花一些游戏币可以重新改造自己的外形,所有都可以推倒了重来,包括高矮胖瘦种族残废等等,仅仅不提供性别更换。同时裁缝那里还有服装位置,用以存储设计好的外形,以便随时更换,最多可以储 存八套服装。

这是我的六套服装,觉得已经换不过来了。

最后一个就是旅行能力了。

就像很多游戏中有坐骑一样,《勇士在线》中如何能快速移动?答案就是旅行能力,就像电影里英雄们有各种飞行穿越特技一样,游戏里玩家也可以选择1-2个旅行能力用来快速穿越战场或隐蔽自己,这 些能力包括飞行(超人)、杂技(夜魔侠)、超级跳(绿巨人)、火焰飞行(神奇四侠)、踏板(银影侠)、火箭助推(钢铁侠)、摇荡(蜘蛛)、踏冰(冰人)、传送、土遁、疾跑、闪电疾驰(闪电 侠)、彩虹飞行、踏云(神仙?)和凤翼。

一些旅行能力有着特殊的效果,比如土遁和传送有隐形效果,一些旅行能力可以通过技能点强化,比如蜘蛛侠的荡可以增加少许闪避,急速奔跑能够提供一个短暂的与速度有关的攻击奖励,土遁钻出来 的几秒内有极高的防御等等。

旅行能力在离开战斗后,能随着时间逐渐增加效果,被击中后会降低效果(但不会完全消失),所有的旅行能力都会降低能量储存的上限,并且让招式所消耗的能量增加15%——这表示设计师希望玩家在战 斗中不要开启旅行能力。

二、加入勇士组织----游戏背景和故事线

从选择人物的背景能看到,超级英雄的主要战场是摩天都市——千年城,这个城市是刚刚重建的,之前有一个野心家叫,他是一个天才,他用谎言让人们放松了警惕,悄悄地组建了服从他的机器人大军 ,之后用这些威力无比的机器统治了世界。他给自己制造了一套强大的动力装甲,自称为毁灭博士。

而后以一群超级英雄们从世界各个角落走到一起,反抗毁灭博士,最终双方爆发了一场大战,战斗结束后毁灭博士被打入了异次元。而以蓝宝石、守卫者为首的几个超能力者作为英雄管了满目疮痍的城 市,率领人民开始重建,他们成立了超级团队叫----勇士联盟,广泛吸纳超能力者,并与军队共同守护着千年城。

以下是五位创始人

Sapphire 曾经是一个摇滚歌手,后来弃歌从戎,不是最厉害但是是名气最大的一个。

Defender 本人是千年城一个生物公司总裁詹姆斯哈默,没有超能力,但有一套战斗盔甲,战斗力逊于钢铁侠,但地位很高,类似美国队长。

Ironclad 力大无比铁人,武器和盔甲均是来自古代王国的圣物,类似雷神托尔的地位

Witchcraft,来自血色之月的女巫议会,用毕生的精力来对抗恶魔,类似于神奇女侠的地位

Kinetik 因为化学事故而拥有了超能力,速度极快

加拿大野外的Forcesteel要塞,建立的目的是对抗毒蛇组织(Viper)的势力,作为刚刚建立的据点,军队并未站稳脚跟,在毒蛇组织的突袭下损失惨重,勇士联盟在这里的任务就是驱逐毒蛇组织的部队 ,并且应对北方部落的敌意与外星人的威胁。

西北沙漠地区的绿皮计划地,这是个用植物改造沙漠的工程,但是很不幸不稳定的化学合成物发生了泄漏,造成了大批地区的污染,并且一些实验人员也被感染变成怪物,在内部自顾不暇的同时,外部 仍然是毒蛇组织在虎视眈眈。

怪物岛原本是兽人的乐园,毒蛇组织在多次受挫后,聚集在这里,建立了巨大的基地,准备进攻城,但是他们的计划被勇士联盟的英雄们粉碎了,具体的来龙去脉在剧情线地区处详述。

Lemuria是在怪物岛收到消息后前往的,考察船号在这里被深海一族袭击,重伤无法动弹,勇士联盟来到这里解救了他们,并开始探查这里和怪兽岛共同的秘密。

Vibora湾是卡博士居住地,整个地区繁华而祥和,但是其中蕴含着比之前地区都严重的毁灭世界的危机。

英雄们的敌人有很多,有组织的有反政府武装毒蛇组织,在世界各地都能和联军分庭抗礼;拥有自己军队的特工组织,虽然没有毒蛇强大,但战斗力也很惊人;精神控制者,他们像精神病患者一样危险 ,虽然没有武装,但是精神影响能轻易地控制一个区域甚至整个城市;眼镜蛇、中国帮、粉帽子等黑帮控制了城整个西部区,之间为争夺地盘斗殴不断;外星人在加拿大和怪兽岛都有发现,他们所在的 地方全被改造成了他们生活的环境;海洋鱼人的大军从深海神庙中出来,似乎在寻找古代的秘密,一定要防止他们反攻陆地;恶魔们被从传送门中召唤出来,在被阻挡后,他们改用侵占平民身体的策略 向城市的心脏渗透。

其余的敌人还有逃犯、吸血鬼、幽灵、僵尸、堕落天使、机器人等等数十种,对英雄们都是不小的挑战。

三、超能力的秘密---技能升级与职业

魔兽世界是一个成功的典范,他创造的几个职业在职业理念和使用方法上有着本质的不同,而《勇士在线》有23个超能力,这些职业的游戏体验能否做到不同?在我初玩的时候我也有这样的想法,我用 的武术家和同系的剑客、双刀流以及战斗爪是否只有武器上的不同,是否有自己的特色。

之后在我游戏过程中,我发现怎么他们有的我都没有?剑客举手投足间就能发出威力很大的劈砍,经常两招内杀掉敌人,而我各种拳脚轮番踢上去,造成的伤害都是差不多的微乎其微;双刀客双手上下 翻飞,刀舞得如雪花一样,敌人纷纷倒下,于是有了他的帮助我终于完成了保护总统的任务,他比我低四级,而之前我已经失败了三次,每次都是面对一群冲来的敌人无奈的被打成筛子;在一次活动中 ,我获得了一次变身,技能都变成了双爪,我发现尽管双爪的攻击力和我一样的悲剧,然而随着敌人流血,我的爪越来越快,杀伤力也越来越大,随着身上狂乱的buff提高到第三级,一些原本无法使用 的杀伤力巨大的招式都能用了,原本的招式也有了额外的效果…..于是我又开始重新审视自己的武术家招式,这时候我发现我学了过多的低级招式,而没有学最重要的高级招式。

这个游戏的点数是这样的,一个40级的玩家如果不加点,那么就有有两个旅行能力点,可以学习二个旅行能力;有二个专精属性点,40级可以提高二个属性各90点;有四个天赋点可以选择最高单项属性 +8或五项属性各加2的天赋,这个属于为缺陷属性补充用的;9个招式点,用以在13个职业招式中学习招式;最后是40个招式强化点数,角色所学的每个招式都可以有选择的强化,以便增加出某一些特效 或者增强招式威力,这些点数就是强化这些招式的,一个招式最高消耗5点,绝大部分招式升级到第三级威力需要4点,其他特效需要1-3点。

我的失误就是在这9个技能点上,我并不知道技能是无法学全的,所以按顺序学了四个脚法,其中第一个脚法威力很弱,属于低级技能;第二个脚法同样威力很弱,但是可以用强化点数2点将其强化为打 断施法效果;第三个扫堂腿是区域击倒技能,可以出扫腿附带定身效果以及击倒带嘲讽效果,这个就可以升级为控制技能或嘲讽技能;第四个回旋踢需要1.5秒蓄力,威力十分强大,并且附带1秒击晕, 强化到三级攻击力后是主力群攻技能,我并不知道它的威力有那么大,所以根本没升攻击力;四个脚法加上基本攻击占了一半,高级技能就没学全,最重要的是有一个buff叫斗气,强化到三级是每成功 闪避一次有65%的几率增加一层身手敏捷的buff,持续30秒钟,最多叠加8次,每一层增加自身攻击力20%,触发即可刷新持续时间,这下就牛X了,boss战那就是全程160%伤害啊,结果我却根本没学这个 技能;而基本拳法中有一个强化是让普通攻击有15%的几率提高一层斗气,我也没学...

再看看其他技能,我终于明白我弱在什么地方了,经过一番洗点重新加后,我固定下来了一些招式:一是火焰拳,1.5秒蓄力,施展后造成巨大的伤害,同时让敌 人燃烧,持续损失生命,强化后在命中敌人后,双手获得火焰掌的效果,所有攻击都附带一定的火焰伤害,这就是主力输出技能,是双刀客和战斗爪望尘莫及的;二是将格挡升级为招架,格挡是这个游 戏的一个特色技能,所有人都可以按下shift进行格挡,各种防御效果提高200%,移动速度降低,是一个很有效的存活技能,在提升为招架并强化后,防御时所有防御属性和抵抗击倒、击退、震慑等效果 的能力提高到%,并且每6秒能自动以神龙摆尾反击攻击者一次;三是迅捷闪避,强化后是极大地提高闪避和闪避效果,持续12秒,在这期间,所有攻击力提高8%,并且每闪避一次,气功疗伤技能的冷 却时间减少2秒;四是飞镖技能,强化成每隔5秒,第一枚飞镖变成链镖,能把敌人拉到身前,另一个强化是飞镖增加极高的仇恨。

之后我逐渐明白了我的职业定位,我这个职业是一个攻防兼备的角色,需要攻击的场合,她可以火焰拳稳定地输出极高的伤害,用龙旋踢对最多五个目标群体攻击,依靠龙旋踢和扫堂腿来控制敌人的阵 线,而一旦被攻击,依靠强大的招架和气功疗伤来坚守,期间可以依靠闪避迅速的积攒斗气,将攻击力大幅提升,如果难以坚持,那还可以把攻击灵气“战士之路”切换为防御灵气“闪电反射”,将闪 避率提高到60%以上(不会完全闪避依照闪避效果来按比例减免伤害)并且闪避效果提高30%,即使到最后时刻仍然可以用迅捷闪避坚持过危险期,而如果强化了仇恨技能,那搭配适当的装备还可以做一个 优秀的坦克。

这样我的武术家就从肉搏超能力者中区别出来了,游戏体验是截然不同的,不同系的职业更是如此,比如我的一个士兵角色,他的战斗体系是这样的:每一个技能是一种武器,初始是手枪,之后是射程 很长的步枪,锥形攻击的冲锋枪,射程最远威力最大的狙击枪,手雷用来炸成片敌人,闪光弹降低敌人命中率,烟雾弹用来逃命,火箭筒则是威力最大的区域攻击。

如果仅仅是一招一个武器,那也是换汤不换药,最关键的是这些武器是像射击游戏一样需要手感的,就以步枪为例,按下技能后,步枪就开始射击,一直持续到正好三十发子弹用完,技能即终止,期间 可以缓慢移动,冲锋枪同样如此,30发弹药扫射,期间转向什么方向子弹就扫向什么方向,火箭筒则是瞄准,如果按住技能按钮充分瞄准,威力就大,仓促间发射,威力就大打折扣。这种操作手感配合 下图这个操作模式,就是FPS一样的操作了。

第一人称模式,中间红色的就是准星

这个也是我想称赞的——《champion online》提供了多种种操作风格,除了普通mmo外,还提供了两种有特色的操作方式,一种是上面的射击游戏模式,一种是动作游戏模式。射击游戏模式是不用选择目标,只控制人物移动,准心瞄哪,开 枪射击就打哪;动作游戏模式是不需要像一般网游那样频繁的选择切换目标、取消逃远的目标锁定这些操作,按什么技能即出什么招式,自动判定应当击中的目标,按下攻击,就会击中面前的敌人,按 下扫堂腿,原地一扫扫倒周围的敌人,再也不用去管什么目标太远、需要正对目标之类的提示。

这两种操作确实能极大地提高游戏的流畅度,玩起来十分舒服。

之后再说说build,这个东西不知道该怎么翻译,就是类似换装的一个系统,一键切换装备、技能和设备,但有所不同的是,build本身就有不同用途的位置,分别是复仇者、搏斗者、保护者、防御者和 支援者,不同的位置能给角色提供不同的加成,复仇者增加远程伤害,减少生命值,保护者提高生命值,增加能量恢复速度,支援者提高能量上限和能量恢复速度等等,组队时,每个人的build都会有一 个标志,看标志就知道队友是什么职能的。

四、千年城之旅---任务、开放任务、个人副本、仇敌和剧情线地区

应该说这个游戏的任务还是很有意思的,很贴近城市的背景,比如千年城中,任务有镇压监狱暴动和追击犯人、有保护小女孩回唐人街、有潜入黑帮巢穴、有阻止黑帮火拼,还有跟警察巡逻、路过抢银 行现场、帮老太太找猫等等。

开放任务是这个游戏的一个特色,所谓开放任务,就是任何人都可以参与的世界事件,但规模要小得多,流程和事件也不会太长。剑侠情缘3现在就加了完全相同的系统,但是那里面的太少了,在 《champion online》中世界事件遍地都是,什么类型的都有,不仅能让玩家觉得参与的有趣,而且这些动态的剧情够了在一起,组成了一个生动的地区和剧情现状。

举个例子来说,在千年城的中心广场,有一个总统演讲的开放任务,前往这里和总统旁边的警察对话,会被给予一个探测仪,用来探测混在人群中的Vipers成员;用探测仪找到并消灭一定程度的敌人后 ,忽然总统身上出现数个狙击枪的红点,这时候必须在很短的时间内冲到周边建筑楼上寻找狙击手;干掉狙击手后,忽然两架直升机降落下来,Vipers的老大率众杀出,这就需要齐心协力来阻止他了; 击败他后,总统开始巡街接受民众欢呼,这是最后一个阶段,阻止成批的刺客;最后总统成功回到专车前,离开,任务完成,每一个参与者都可以得到奖励。

这样的任务在每个地图都有若干个,怪兽岛的迅猛龙入侵、加拿大的召唤仪式、沙漠的安息死灵、玩具镇的黑手等等,都是很有意思的。

游戏中的室内任务基本都是在副本内完成的,每一个任务如果要进入室内,所前往的区域就是个小副本,哪怕只有2分钟的流程。这个的目的主要是为了演示剧情,一些有步骤的剧情如果不设副本,那很 容易在世界环境中被其他玩家影响,而且一个人做其他人就要等,转变为副本就好办多了,比如在敌人的机器工厂追踪一个小boss,先去干掉巡逻兵,关掉第左右的警报器,开中间的机器,下楼黑掉监 视计算机,在敌人赶来前关闭安全中心,然后从传输带穿到下一个车间,在那里干掉炮塔,用机器人零件组合出一个工程机器人,控制工程机器人摧毁车间门,进入车间破坏机器人生产线,然后进入最 终房间挑战boss。类似这样的任务和剧情有不下二百个,类型虽然不同,但做成独立副本确实能促进游戏体验,这类任务也都标明了适合1-5人,意思是可以单人完成,也可以五人完成,难度会有提升, 但掉落也会好一些。

当英雄到了25级后,就会开启一个仇敌系统,首先用角色编辑器制作一个仇敌,设置好仇敌的手下类型,之后就有一个珠宝展览会被抢劫的任务,去营救那些宾客的时候就邂逅了这位“仇敌”,他对于 抢劫被破坏十分恼火,大叫着等着瞧离开了,从此以后这个基友就如影随形的伴随你了。每当你走在野外的时候,就有忽然冒出来的仇敌手下来教训你,有时候从他们身上还能捡到密函,读了密函就能 开启一个任务副本。同时,每日你都可以邀请好友,一起进入月球基地,在那里你们会被各自的仇敌捉住投入监狱,然而很快你们就可以率领犯人暴动出去,并会合在一起逐个去击败这些基友,当打败 他们后,就可以挑战幕后黑手了。

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